多项选择题
可学习性是指交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳交互效能。支持可学习性的原则包括()。
A.可预见性B.同步性C.熟悉性D.通用性,一致性
判断题 认识用户需求,完全可以不让用户参与到设计过程中来。
单项选择题 可用性从以下几个方面集中反映了用户对产品的需求:()。
判断题 可用性关系到人机交互能否达到用户的预期目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。