单项选择题
GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到以下哪个技术?()。
A.Ray Tracing 光线追踪B.NavMesh 寻路C.Occlusion Culling 剔除遮罩
单项选择题 在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是()。
单项选择题 以下哪个是Unity 不支持的光照模式?()
判断题 同一个Prefab 预制体资源素材可以在不同的项目中使用。