单项选择题
使用Unity3D引擎开发项目时,关于assetBundleName说法不正确的是()
A.可以指定对应资源的AssetBundle名称B.assetBundleName名称相同的资源,会被打到一个包C.assetBundleName可以使带/文件夹路径D.assetBundleName只能手动指定
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,关于MenuItem特性构造函数第一个参数说法正确的是()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,Unity在()中执行协程函数。
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,下面哪个不属于RuntimePlatform的枚举值()