问答题
销毁像素着色器接口函数原型。
d3d::Release<IDirect3DPixelShader9*>(MultiTexPS)
问答题 请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例代码。
问答题 请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
问答题 请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。