单项选择题
如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:()
A.逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画B.补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画C.补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画D.补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
判断题 IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。
判断题 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
填空题 使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行()和()调整。