判断题
在导航网格上的固定障碍物,可以作为烘焙过程中的一部分设置。但是,也可能在场景具有动态阻挡物,这将通过Agent移动来避开。这种动态障碍物,指定Navmesh Obstacle组可以被添加任何游戏物体上并随该对象移动。
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判断题 OffMeshLink这个组件主要是用来构造寻路角色的寻路路径的某个部分,比如我们有时需要怪物在寻路过程中从一个固定的地方移动到另一个固定的地方,设置其中的start,end即可。
判断题 导航网格烘焙须知,使用此控件要注意静态物体设置为NavagationStatic。
判断题 勾选Text组件的Rich Text属性后,可以使用与HTML标记相似的格式,将字符串的一部分变为粗体显示或更改颜色来进行修饰。