单项选择题
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
单项选择题 已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中()不正确。
单项选择题 下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。
单项选择题 在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。