单项选择题
在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger
判断题 只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可以实现它们之间的碰撞。
判断题 布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。
单项选择题 Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。