单项选择题
使用Unity3D引擎开发,以下关于static的特点说法错误的是()
A.随着类的加载而加载B.使用方式为:类名.静态属性(方法)C.在对象仅仅被调用一次的时候使用D.被类的所有对象共享
单项选择题 使用Unity3D引擎开发,lua中导入另外一个lua文件使用那个关键字()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发,Lua语言中,多行注释是()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发,Lua中获取一个变量类型正确的是()