单项选择题
在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在运行纹理导入器之前获取通知。
A.OnPostprocessModelB.OnPostprocessTextureC.OnPreprocessModelD.OnPreprocessTexture
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在模型完成导入时获取通知。
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数以便在导入模型(.fbx,.mb文件等)之前获取通知。
单项选择题 CharacterController.SimpleMove方法里面的速度是以()为单位。