判断题
使用Unity3D开发过程中,摄像机组件Camera的Field of view作用是设置相机视口大小。
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判断题 使用Unity3D开发过程中,所有资源打成一个包,一个资源打一个包,都是可以的。
判断题 使用Unity3D开发过程中,资源可以分为内部资源(包含在安装包内)和外部资源(需要下载的ab资源)。
判断题 使用Unity3D开发过程中,加载Assetbundle资源时,不先加载依赖项,可以正常显示。