判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,从文件中加载ab包的函数名字为AssetBundle.LoadFromFile。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,可以从Manifest文件中看到包的依赖关系。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,lua语言中,关闭打开的文件io.close(file)。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,Lua库函数中可以用math.random来获取随机数值。