判断题
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)函数中的参数pos是在屏幕上,故z分量始终是0。
正确(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条有终点的线。
判断题 MeshCollide根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最高的。
判断题 物理材质是用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。