单项选择题
数字媒体技术在文化领域的应用不包括()。
A.数字博物馆B.文化创意产业C.农业生产D.数字图书馆
单项选择题 数字视频的特效制作不包括()。
单项选择题 计算机图形学中的纹理映射是为了()。
单项选择题 数字音频的声道类型不包括()。