判断题
通过CharacterController类里的height属性可以获得角色胶囊的高度。
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判断题 CharacterController类里的OnControllerColliderHit消息是在移动时碰到碰撞器时调用。
判断题 Bake参数面板里的Agent Radius可以调节物体的半径。物体半径越小,生成网格的面积越大,也越靠近静态物体边缘。
判断题 自定义字体(位图字体)就如同精灵的图集一样,是一种从排列有字符的纹理中裁剪任意字符进行显示的结构。由于是直接显示字符图形,比普通的字体具有更丰富的表现力。