单项选择题
使用Unity3D进行游戏开发过程中,C#中,以下关于static的特点说法错误的是()
A.随着类的加载而加载B.使用方式为:类名.静态属性(方法)C.在对象仅仅被调用一次的时候使用D.被类的所有对象共享
单项选择题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,TCP协议相关的说法正确的是()
多项选择题 使用Unity3D引擎开发过程中,开发网络通信模块,进行通信时,必须包含四个基本步骤()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发过程中,实例化Socket的过程中,构造以流形式传递数据的Socket,传递的参数选项正确的是()