多项选择题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua语言里关于变量的说法正确()
A.当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量才存在B.最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的C.如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil,例如:num=nilD.Lua中变量默认是全局的,全局变量不需要声明,给一个变量赋值就直接创建了一个全局变量
多项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中,正确创建协同选项是()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,代码:m =nil or "nil"则m值为()