单项选择题
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
A、弧形曲线 B、惯性 C、弹性 D、圆形
单项选择题 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
单项选择题 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
单项选择题 对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。