判断题
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。
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判断题 在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。
判断题 在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。
判断题 在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。