判断题
使用Unity3D引擎开发过程中,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table +function模拟出来。
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判断题 使用Unity3D引擎开发过程中,Lua解释器是用ANSI C编写,Lua语言解释器非常成熟,体积小,速度快。
判断题 使用Unity3D引擎开发,AssetDatabase.MoveAsset可以实现资源移动。
判断题 使用Unity3D引擎开发,lua中,数组的下标从0开始。