单项选择题
在编辑器中,我们想选中某一个文件夹(也是对象),然后获取按类型和模式筛选出来的对象集合,需要使用哪个函数()
A.activeGameObjectB.gameObjectsC.GetFilteredD.Contains
单项选择题 在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()
单项选择题 从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()
单项选择题 如果我编写的某一个脚本依赖于Camera组件的存在才能使用,为了自动将所需要的组件添加为依赖项,我需要使用下面的那个属性()