判断题
使用Unity3D进行游戏开发过程中,Lua中的++或+=自增操作符号与C#、java一样的写法。
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判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,可以通过发送心跳包的方法,检测是否是否和连接方还存在连接。
判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,LuaEnv类的DoString方法的作用是执行一个Lua代码块。
判断题 使用Unity3D引擎开发过程中,热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新。