判断题
使用Unity3D引擎进行开发,u3d中,同一个ab包,在同一时刻可以使用WWW类加载多次。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,AssetBundle.LoadFromFile可以加载任意压缩格式的资源。
多项选择题 我们在使用Unity3D进行开发时,以下方法返回string数组的是()
单项选择题 我们在使用Unity3D进行开发时,编辑器类一般放在哪个文件夹下()