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单项选择题

关于复合对象建模,以下描述正确的是()。

    A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面。
    B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
    C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的。
    D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统。

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  • 单项选择题
    下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是()。

    A.[最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。
    B.[最小海拔高度(Minimum Elev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。
    C.[基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。
    D.[色带(Color Zone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。

  • 单项选择题
    下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是()。

    A.[放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
    B.[放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
    C.使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
    D.在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。

  • 单项选择题
    以下关于[捕捉(Snap Toggle)]描述不正确的是()。

    A.旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置(Grid and SnapSettings)]面板对其进行修改。
    B.勾选[显示橡皮筋(Display rubber band )]可以提高捕捉精度。
    C.默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。
    D.[捕捉(Snap Toggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS两种。

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