单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中判断数据是否存在的方法是()。
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
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单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中删除指定数据的方法是()。
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString -
单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.load可以加载的资源不包括()类型。
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip -
单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.Load资源从()动态加载。
A.客户端本地
B.服务器
C.数据库
D.异地
