单项选择题
下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()
A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器
B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器
C.CharacterController,只能响应触发器事件
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单项选择题
关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset -
单项选择题
关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset -
单项选择题
下列关于AssetBundle压缩格式的说法正确的是()
A.LZMA不需要整体解压,就可Load AB中的资源
B.LZ4需要整体解压,才可Load AB 中的资源
C.LZMA需要对AssetBundle 整体解压
