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多项选择题

以下描述的Unity协程概念正确的是?()

    A.协程(协同程序Coroutine):同一时间只能执行某个协程
    B.开辟多个协程开销不大
    C.Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作
    D.协程适合对某任务进行分时处理,比如异步加载资源
    E.协程相当于线程

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    C.Awake函数一般用于变量的初始化
    D.Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染
    E.Update函数具有固定更新频率,一般进行游戏对象的物理引擎的更新
    F.FixedUpdate函数则是渲染帧更新,每秒更新一定频率
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    H.OnGUI函数则是在每一帧更新时调用

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