单项选择题
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
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单项选择题
已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中()不正确。
A.凸包是凸多边形
B.凸包中包含S中的所有点
C.凸包是满足A、B中面积最小的多边形
D.凸包不唯一 -
单项选择题
下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。
A.利用连贯性
B.包围盒技术
C.视见体技术
D.背面剔除 -
单项选择题
在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
