单项选择题
以下意图()可用来描述命令(Command)模式。
A.将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
D.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
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单项选择题
关于模式适用性,以下()适合使用组合(Composite)模式。
A.用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
C.用户想表示对象的部分-整体层次结构
D.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为 -
单项选择题
如果有一个2MB 的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是()。
A.装饰(Decorator)模式
B.享元(Flyweight )模式
C.合成(Composite)模式
D.命令(Command)模式 -
单项选择题
关于模式适用性,以下()不适合使用Flyweight(享元)模式。
A.一个应用程序使用了大量的对象
B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
C.对象的大多数状态都可变为外部状态
D.用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
