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EventTrigger的作用是从事件系统中接受事件,调用注册的函数。
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EventSystem类里的firstSelectedGameObject属性作用是获取选定的第一个游戏对象。
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Canvas组件里的Sorting Layer属性的作用是指定画布的渲染层级。
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Canvas Scaler组件中的Scale Factor属性的作用是设置画布上所有UI元素缩放的系数;Canvas Render组件的作用是将附加的图形元素渲染到画布中。
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