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微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()
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多项选择题
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
A.《麦当劳》游戏
B.微信红包
C.钢琴楼梯
D.《美国陆军》游戏 -
多项选择题
Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有()
A.竞争
B.合作
C.自尊
D.交互
