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unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.SetString()方法的作用是()。
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判断题
unity3D游戏引擎使用过程中,可以使用Resources类在运行时动态加载Resources文件夹里的资产。()
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unity3D游戏引擎使用过程中,所有放入Resources文件夹中的文件都会无条件的被打包到最后的发布包中。()
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unity3D游戏引擎使用过程中,Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。()
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