欢迎来到财会考试题库网
财会考试题库官网
登录
注册
首页
经济师考试
会计职称考试
统计师考试
审计师考试
保险考试
全部科目
>
大学试题
>
计算机科学
>
3D游戏软件设计
搜题找答案
判断题
深度缓冲区是一块内存缓冲区,用于保留屏幕上像素的Y值。
【参考答案】
错误
(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
点击查看答案&解析
上一题
目录
下一题
相关考题
判断题
骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制阻碍,克服了关节动画中的接缝问题,因此成效更传神、生动。
判断题
关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。
判断题
X文件中,包括了所需纹理位图中的所有数据。
关注
顶部
微信扫一扫,加关注免费搜题