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同一动作用的时间相等,则帧数越低,动作越流畅。
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附属动作是用于点缀主要动作的动作,是使画面灵动的重要因素。
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连贯动做法需要绘制出几个关键节点,而后赋予动画。
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画面中可以多个物体同时动作,不会分散用户注意力。
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