单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。
A.删除本地保存的所有键对应数据
B.获取指定键对应的int类型数据
C.获取指定键对应的string类型数据
D.判断是否包含指定键的数据
点击查看答案
相关考题
-
单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.Save()的作用是()。
A.删除本地保存的所有键对应数据
B.获取指定键对应的int类型数据
C.获取指定键对应的string类型数据
D.保存所有设定的数据 -
单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save() -
单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
