单项选择题
在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型有刚体和碰撞体,目标物体没有碰撞体和刚体,此时()。
A.主模型会直接穿透目标物体
B.主模型和目标物体碰撞,但是碰不动
C.主模型会直接掉落到地面以下
D.主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒
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单项选择题
如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?()
A.Transform
B.Collider
C.Mesh Filter
D.Rigidbody -
单项选择题
以下选项中,游戏对象绕Y轴旋转30度的是()。
A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)
B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))
C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)
D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30)) -
单项选择题
关于三维向量的相关方法以下说法错误的是()。
A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值运算,可以实现物体从起始位置移动到目标位置
B.Vector3.Distance(a,b)可以用来计算两个点之间的距离
C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以实现物体的匀速运动
D.a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的
