多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPref类包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
点击查看答案
相关考题
-
多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,关于把资源放入Resources文件夹的资源管理方式的说法正确的是()。
A.Resource.load加载
B.Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中
C.打包前可对此文件夹里的文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包时,Resources文件夹内的资源不一定全部打包的安装包中 -
多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,以下哪个是PlayerPrefs类中的方法:()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString -
问答题
游戏中要怎么实现矩阵相乘?
