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easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用。
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判断题
曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越小,启示力或阻力越大。
判断题
回弹表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
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动效的空间表意需要我们构建一个由界面与元素组成的虚拟空间关系,以此来表达各元素的结构关系及功能。
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