单项选择题
对于正在接触()触发器的每个其他Collider,“几乎”所有帧都调用。
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
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单项选择题
unity中当对象变为不可用或失活状态时()方法被调用。
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision -
单项选择题
unity中当对象变为可用或激活状态时()方法被调用。
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision -
单项选择题
添加组件的命令是什么?()
A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
