单项选择题
以下选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的类型分析正确的是()。
A.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。
B.[光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。
C.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属性中的(目标点)功能相互转换。
D.在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型。
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单项选择题
在3ds Max 2009中,将[光度学(Photometric)]灯光的类型分为()。
A.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]、[mr天光门户]3大类
B.[统一球体]、[统一漫反射]、[聚光灯]、[光度学Web]4大类
C.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]2大类
D.[点光源]、[线光源]、[面光源]3大类 -
单项选择题
下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是()。
A.[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。
B.[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。
C.[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric)]数据文件。
D.在3ds Max 2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。 -
单项选择题
下列选项中关于灯光的亮度对场景的影响,叙述正确的是()。
A.可以对灯光的倍增参数指定Euler XYZ控制器。
B.灯光的倍增如果设置为负值,那么将会产生吸光的效果。
C.如果灯光的强度使场景产生了曝光效果,那么只能靠修改灯光的强度倍增来改变场景的光照效果。
D.一个强度为1的光源一定会比一个强度为0.5的光源对场景的光照效果强。
