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单项选择题

以下选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的类型分析正确的是()。

    A.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。
    B.[光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。
    C.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属性中的(目标点)功能相互转换。
    D.在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型。

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  • 单项选择题
    在3ds Max 2009中,将[光度学(Photometric)]灯光的类型分为()。

    A.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]、[mr天光门户]3大类
    B.[统一球体]、[统一漫反射]、[聚光灯]、[光度学Web]4大类
    C.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]2大类
    D.[点光源]、[线光源]、[面光源]3大类

  • 单项选择题
    下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是()。

    A.[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。
    B.[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。
    C.[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric)]数据文件。
    D.在3ds Max 2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。

  • 单项选择题
    下列选项中关于灯光的亮度对场景的影响,叙述正确的是()。

    A.可以对灯光的倍增参数指定Euler XYZ控制器。
    B.灯光的倍增如果设置为负值,那么将会产生吸光的效果。
    C.如果灯光的强度使场景产生了曝光效果,那么只能靠修改灯光的强度倍增来改变场景的光照效果。
    D.一个强度为1的光源一定会比一个强度为0.5的光源对场景的光照效果强。

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