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使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Distance是用于求两个向量间的距离。() -
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使用unity3D引擎编程过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思。() -
单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,Rigidbody组件中,表示刚体速度向量的属性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
