单项选择题
通过修改Transform组件实现移动操作,不再受物理引擎的作用,即不再受力、重力或扭矩的作用的碰撞器属于()。
A.Static Collider
B.Rigidbody Collider
C.Kinematic Rigidbody Collider
D.Trigger
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单项选择题
没有附加刚体而附加了碰撞器,只起到阻挡作用,不受力不运动的碰撞器属于()。
A.Static Collider
B.Rigidbody Collider
C.Kinematic Rigidbody Collider
D.Trigger -
单项选择题
Unity中,脚本、材质、图片、音频等资源可以在()面板中创建、添加、选择和删除。
A.Project
B.Control
C.Inspector
D.Hierarchy -
单项选择题
Input.GetKey()的返回值是()类型。
A.bool
B.int
C.float
D.string
