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单项选择题
GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()
A.反映到场景和实体上
B.只能反映到场景上
C.只能反映到实体上 -
单项选择题
利用visualstudio开发Unity脚本之前,需要先安装Unity的插件()
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web开发工具
C.visualstudioToolsforOffice -
单项选择题
可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是()
A.Material资源
B.Mesh资源
C.Prefab资源
