单项选择题
动画控制器(Animator Controller)可以实现动画状态(动画剪辑)的添加、删除、切换、过渡等效果,动画控制器在()视图中进行编辑。
A.Animator
B.Scene
C.Inspector
D.Animation
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单项选择题
Unity支持的音频文件被导入Unity后,在内部自动转化成()格式。
A.Aiff
B.Wav
C.Ogg Vorbis
D.MP3 -
单项选择题
碰撞检测方法OnTriggerEnter()的参数类型是()。
A.Collider
B.RaycastHit
C.ControllerColliderHit
D.Collision -
单项选择题
将创建好的材质赋给对象,除了选项(),都可以实现。
A.直接拖动到场景窗口对应的对象上
B.拖动到Hierarchy面板对应的对象名称上
C.单击对象材质组件的材质属性栏后的按钮,在弹出的对话框中选择需要的材质
D.选中对象,然后将材质直接拖到Inspector面板空白处
