多项选择题
不属于在线音乐的商业模式有()。
A.以OP为主导的价值传递模式
B.广告分成模式
C.在线音乐增值服务
D.以CP/SP为主导的价值传递模式
E.内容捆绑硬件模式
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单项选择题
数字动漫产业中,内容驱动模式的缺点不包括()。
A.回报周期长
B.风险高
C.资金投入高
D.品牌生命周期长 -
单项选择题
数字游戏在营销与推广中,不需要()。
A.强化网吧终端运营
B.重视线下活动
C.异业合作
D.提升内容质量 -
单项选择题
视听定制化商业模式的风险有()。
A.垄断度高
B.内容同质化
C.受众面小
D.版权风险
