判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,AssetBundle的方法中,assetBundle.unload(false);仅仅释放assetBundle对象本身。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,为了减小包总体大小,最好把公共资源单独打成AB包。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,LoadFromMemory从内存中加载AssetBundle。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,BuildAssetBundles可以不传任何参数。