判断题
使用Unity3D引擎开发时,lua中string类型变量的默认值为nil 。
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判断题 使用Unity3D引擎开发时,C#中,构造函数重载、重写都可以。
判断题 使用Unity3D引擎开发时,Socket编程中,必须先建立连接方可通信。
判断题 使用Unity3D引擎开发程序,在c#编程中,抽象类可以不包括抽象方法。