判断题
使用Unity3D引擎进行开发,没有被依赖资源或者未设置assetBundleName,不会被打进AB包。
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判断题 使用Unity3D引擎进行开发,u3d中,同一个ab包,在同一时刻可以使用WWW类加载多次。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,AssetBundle.LoadFromFile可以加载任意压缩格式的资源。
多项选择题 我们在使用Unity3D进行开发时,以下方法返回string数组的是()