单项选择题
对网络游戏最有消费能力的人群年龄集中在()岁。
A.45~60B.30~45C.18~30D.12~18
单项选择题 激励性CPA广告的代表是()。
单项选择题 对于处于推广期的游戏,()是一个短期内获得爆发式下载量的好方法。
单项选择题 ()使得游戏在营销过程中可以联合具有一致性消费群体的不同行业,形成品牌“连带效应”。