判断题
使用Unity3D开发过程中,assetbundle.unload(false)释放AB包所占用内存以及从AB包中加载的资源所占内存。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用unity3D进行游戏开发过程中,使用引擎自带的UGUI系统,制作UI背景图,为了节省资源,我们一般把UISprite设置成Sliced 。
判断题 使用Unity3D开发过程中,创建对象是为类的实例分配内存的过程。
判断题 使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.Refresh 可以实现资源刷新。